Structs display
Display 제어와 관련된 정의 및 구조체들을 소개합니다.
Definitions
Display::Pixel::Type
픽셀 색상 .
Display::Font::Type
폰트.
Display::Align::Type
문자열 정렬.
Display::Line::Type
선.
Structs
Protocol::Display::ClearAll
화면 전체 지우기.
변수 이름. | 형식. | 크기. | 범위. | 설명. |
pixel | Display::Pixel::Type | 1 Byte | - | 채울 색상. |
Protocol::Display::Clear
선택 영역 지우기.
변수 이름. | 형식. | 크기. | 범위. | 설명. |
x | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | X축 시작 위치. |
y | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | Y축 시작 위치. |
width | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | 너비. |
height | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | 높이. |
pixel | Display::Pixel::Type | 1 Byte | 채울 색상. |
Protocol::Display::Invert
선택 영역 반전.
변수 이름. | 형식. | 크기. | 범위. | 설명. |
x | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | X축 시작 위치. |
y | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | Y축 시작 위치. |
width | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | 너비. |
height | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | 높이. |
Protocol::Display::DrawPoint
점 찍기 .
변수 이름. | 형식. | 크기. | 범위. | 설명. |
x | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | X축 시작 위치. |
y | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | Y축 시작 위치. |
pixel | Display::Pixel::Type | 1 Byte | - | 점 색상. |
Protocol::Display::DrawRect
네모 상자 그리기 .
변수 이름. | 형식. | 크기. | 범위. | 설명. |
x | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | X축 시작 위치. |
y | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | Y축 시작 위치. |
width | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | 너비. |
height | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | 높이. |
pixel | Display::Pixel::Type | 1 Byte | - | 색상. |
flagFill | uint8_t | 1 Byte | - | 0(채우지 않음), 1(채움) |
line | Display::Line::Type | 1 Byte | - | 선 형태. |
Protocol::Display::DrawCircle
원 그리기.
변수 이름. | 형식. | 크기. | 범위. | 설명. |
x | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | X축 중심점 위치. |
y | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | Y축 중심점 위치. |
radius | int16_t | 2 Byte | 1 ~ 2000 | 반지름. |
pixel | Display::Pixel::Type | 1 Byte | - | 색상. |
flagFill | uint8_t | 1 Byte | - | 0(채우지 않음), 1(채움) |
Protocol::Display::DrawString
문자열 그리기.
화면에 표시할 문자열은 DrawString 구조체 뒤에 이어서 ASCII 문자열을 붙여서 전송. 헤더의 length는 (Protocol::Display::DrawString의 길이 + 화면에 표시할 문자열의 길이) 값을 넣어야 합니다.
변수 이름. | 형식. | 크기. | 범위. | 설명. |
x | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | X축 위치. |
y | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | Y축 위치. |
font | Display::Font::Type | 1 Byte | 폰트. | |
pixel | Display::Pixel::Type | 1 Byte | - | 색상. |
message | ASCII String | 30 Byte | - | 표시할 문자열. |
Protocol::Display::DrawStringAlign
문자열 정렬하여 그리기.
화면에 문자열 쓰기. 문자열은 xStart와 xEnd 사이에서 align으로 지정한 위치에 놓입니다. 화면에 표시할 문자열은 DrawStringAlign 구조체 뒤에 이어서 ASCII 문자열을 붙여서 전송합니다. 헤더의 length는 (Protocol::Display::DrawStringAlign의 길이 + 화면에 표시할 문자열의 길이) 값을 넣어야 합니다.
변수 이름. | 형식. | 크기. | 범위. | 설명. |
xStart | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | X축 시작 위치. |
yEND | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | Y축 끝 위치. |
y | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | Y축 위치 |
align | Display::Align::Type | 1 Byte | - | 정렬. |
font | Display::Font::Type | 1 Byte | - | 폰트. |
pixel | Display::Pixel::Type | 1 Byte | - | 색상. |
message | ASCII String | 30 Byte | - | 표시할 문자열. |
Protocol::Display::DrawImage
이미지 그리기.
LCD에 기본 문자열 이외의 모양이나 그림을 넣을 때 사용합니다. 세로 8픽셀이 한 바이트이며, 최하위 비트부터 위에서 아래로 그려집니다. 화면에 표시할 이미지 데이터는 DrawImage 구조체 뒤에 이어붙이면 됩니다. 헤더의 length는 (Protocol::Display::DrawImage의 길이 + imageArray의 길이) 값을 넣어야 합니다. 아래는 직각 삼각형을 배열에 담은 예제입니다.
변수 이름. | 형식. | 크기. | 범위. | 설명. |
x | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | X축 시작 위치. |
y | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | Y축 시작 위치. |
width | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | 너비. |
height | int16_t | 2 Byte | -2000 ~ 2000 | 높이. |
imageArray | uint8_t Array | 128 Byte | - | 이미지 . |
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