Structs light
LED 제어와 관련된 정의 및 구조체들을 소개합니다.
Definitions
Light::Drone::Mode::Type
namespace Light
{
namespace Drone
{
namespace Mode
{
enum Type
{
None,
RearNone = 0x10,
RearManual, // 수동 제어
RearHold, // 지정한 색상을 계속 켬
RearFlicker, // 깜빡임
RearFlickerDouble, // 깜빡임(두 번 깜빡이고 깜빡인 시간만큼 꺼짐)
RearDimming, // 밝기 제어하여 천천히 깜빡임
RearSunrise, // 꺼진 상태에서 점점 밝아짐
RearSunset, // 켜진 상태에서 점점 어두워짐
BodyNone = 0x20,
BodyManual, // 수동 제어
BodyHold, // 지정한 색상을 계속 켬
BodyFlicker, // 깜빡임
BodyFlickerDouble, // 깜빡임(두 번 깜빡이고 깜빡인 시간만큼 꺼짐)
BodyDimming, // 밝기 제어하여 천천히 깜빡임
BodySunrise, // 꺼진 상태에서 점점 밝아짐
BodySunset, // 켜진 상태에서 점점 어두워짐
ANone = 0x30,
AManual, // 수동 제어
AHold, // 지정한 색상을 계속 켬
AFlicker, // 깜빡임
AFlickerDouble, // 깜빡임(두 번 깜빡이고 깜빡인 시간만큼 꺼짐)
ADimming, // 밝기 제어하여 천천히 깜빡임
ASunrise, // 꺼진 상태에서 점점 밝아짐
ASunset, // 켜진 상태에서 점점 어두워짐
BNone = 0x40,
BManual, // 수동 제어
BHold, // 지정한 색상을 계속 켬
BFlicker, // 깜빡임
BFlickerDouble, // 깜빡임(두 번 깜빡이고 깜빡인 시간만큼 꺼짐)
BDimming, // 밝기 제어하여 천천히 깜빡임
BSunrise, // 꺼진 상태에서 점점 밝아짐
BSunset, // 켜진 상태에서 점점 어두워짐
CNone = 0x50,
CManual, // 수동 제어
CHold, // 지정한 색상을 계속 켬
CFlicker, // 깜빡임
CFlickerDouble, // 깜빡임(두 번 깜빡이고 깜빡인 시간만큼 꺼짐)
CDimming, // 밝기 제어하여 천천히 깜빡임
CSunrise, // 꺼진 상태에서 점점 밝아짐
CSunset, // 켜진 상태에서 점점 어두워짐
EndOfType
};
}
}
}Light::Drone::Flags::Type
Light::Controller::Mode::Type
Light::Controller::Flags::Type
Light::Colors::Type
Structs
Light::Color
Protocol::Light::Manual
Protocol::Light::Mode
Protocol::Light::ModeColor
Protocol::Light::ModeColors
Protocol::Light::Event
Protocol::Light::EventColor
Protocol::Light::EventColors
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