Structs card
카드 코딩과 관련된 정의 및 구조체들을 소개합니다.
Definitions
Card::CardNameColor::Type
카드 분류(색상).
namespace CardNameColor
{
enum Type
{
None = 0x00,
WhiteWhite = 0x11,
WhiteRed = 0x12,
WhiteYellow = 0x13,
WhiteGreen = 0x14,
WhiteCyan = 0x15,
WhiteBlue = 0x16,
WhiteMagenta = 0x17,
WhiteBlack = 0x18,
RedWhite = 0x21,
RedRed = 0x22,
RedYellow = 0x23,
RedGreen = 0x24,
RedCyan = 0x25,
RedBlue = 0x26,
RedMagenta = 0x27,
RedBlack = 0x28,
YellowWhite = 0x31,
YellowRed = 0x32,
YellowYellow = 0x33,
YellowGreen = 0x34,
YellowCyan = 0x35,
YellowBlue = 0x36,
YellowMagenta = 0x37,
YellowBlack = 0x38,
GreenWhite = 0x41,
GreenRed = 0x42,
GreenYellow = 0x43,
GreenGreen = 0x44,
GreenCyan = 0x45,
GreenBlue = 0x46,
GreenMagenta = 0x47,
GreenBlack = 0x48,
CyanWhite = 0x51,
CyanRed = 0x52,
CyanYellow = 0x53,
CyanGreen = 0x54,
CyanCyan = 0x55,
CyanBlue = 0x56,
CyanMagenta = 0x57,
CyanBlack = 0x58,
BlueWhite = 0x61,
BlueRed = 0x62,
BlueYellow = 0x63,
BlueGreen = 0x64,
BlueCyan = 0x65,
BlueBlue = 0x66,
BlueMagenta = 0x67,
BlueBlack = 0x68,
MagentaWhite = 0x71,
MagentaRed = 0x72,
MagentaYellow = 0x73,
MagentaGreen = 0x74,
MagentaCyan = 0x75,
MagentaBlue = 0x76,
MagentaMagenta = 0x77,
MagentaBlack = 0x78,
BlackWhite = 0x81,
BlackRed = 0x82,
BlackYellow = 0x83,
BlackGreen = 0x84,
BlackCyan = 0x85,
BlackBlue = 0x86,
BlackMagenta = 0x87,
BlackBlack = 0x88,
EndOfType
};
}
Card::CardNameCardCoding::Type
카드 코딩 모드.
namespace CardNameCardCoding
{
enum Type
{
None = CardNameColor::None,
// White - Mode
CalibrationWhite = CardNameColor::WhiteWhite,
Card = CardNameColor::WhiteRed, // 카드 코딩
Motion = CardNameColor::WhiteYellow, // 모션 코딩
//Reserved_01 = CardNameColor::WhiteGreen, //
//Reserved_02 = CardNameColor::WhiteCyan, //
//Reserved_03 = CardNameColor::WhiteBlue, //
//Reserved_04 = CardNameColor::WhiteMagenta, //
Piano = CardNameColor::WhiteBlack, // 피아노 모드
// Red - Function
CodingStart = CardNameColor::RedWhite, // 카드 입력 시작 - 카드 입력 중 White Dimming
CodingEnd = CardNameColor::RedRed, // 카드 입력 종료 - 카드 입력 완료 시 White Hold
FunctionStart = CardNameColor::RedYellow, // 함수 입력 시작 - 입력 중 Cyan Dimming
FunctionEnd = CardNameColor::RedGreen, // 함수 입력 종료 - 카드 입력 완료 시 Cyan Hold
FunctionCall = CardNameColor::RedCyan, // 함수 호출
PlayMelody = CardNameColor::RedBlue, // 멜로디 호출
Speed = CardNameColor::RedMagenta, // 도리도리
Wait1Sec = CardNameColor::RedBlack, // 1초 기다림
// Yellow - LightBody
LightBodyWhite = CardNameColor::YellowWhite,
LightBodyRed = CardNameColor::YellowRed,
LightBodyYellow = CardNameColor::YellowYellow,
LightBodyGreen = CardNameColor::YellowGreen,
LightBodyCyan = CardNameColor::YellowCyan,
LightBodyBlue = CardNameColor::YellowBlue,
LightBodyMagenta = CardNameColor::YellowMagenta,
LightBodyBlack = CardNameColor::YellowBlack,
// Green - 이착륙 및 이동 거리, 회전 각도 설정
Takeoff = CardNameColor::GreenWhite, // 이륙
Landing = CardNameColor::GreenRed, // 착륙
Distance300 = CardNameColor::GreenYellow, // 10cm
Distance500 = CardNameColor::GreenGreen, // 50cm
Distance1000 = CardNameColor::GreenCyan, // 1m
Degree30 = CardNameColor::GreenBlue, // 10도
Degree45 = CardNameColor::GreenMagenta, // 45도
Degree90 = CardNameColor::GreenBlack, // 90도
// Cyan - Move - Basic
MoveForward = CardNameColor::CyanWhite, // Front Obstacle
MoveBackward = CardNameColor::CyanRed, // 착륙 시 사용, Ground Color Red
MoveLeft = CardNameColor::CyanYellow, // 착륙 시 사용, Ground Color Yellow
MoveRight = CardNameColor::CyanGreen, // 착륙 시 사용, Ground Color Green
MoveUp = CardNameColor::CyanCyan, // 착륙 시 사용, Ground Color Cyan
MoveDown = CardNameColor::CyanBlue, // 착륙 시 사용, Ground Color Blue
TurnLeft = CardNameColor::CyanMagenta,
TurnRight = CardNameColor::CyanBlack,
// Blue - If
IfFindFrontObstacle = CardNameColor::BlueWhite,
IfFindGroundRed = CardNameColor::BlueRed,
IfFindGroundYellow = CardNameColor::BlueYellow,
IfFindGroundGreen = CardNameColor::BlueGreen,
IfFindGroundCyan = CardNameColor::BlueCyan,
IfFindGroundBlue = CardNameColor::BlueBlue,
IfElse = CardNameColor::BlueMagenta,
IfEnd = CardNameColor::BlueBlack,
// Magenta - Loop
LoopStartInfinite = CardNameColor::MagentaWhite, // 중앙, 왼쪽 30도, 오른쪽 60도, 왼쪽 30도
LoopStart2 = CardNameColor::MagentaRed,
LoopStart3 = CardNameColor::MagentaYellow,
LoopStart4 = CardNameColor::MagentaGreen,
LoopStart5 = CardNameColor::MagentaCyan,
LoopStart10 = CardNameColor::MagentaBlue,
LoopBreak = CardNameColor::MagentaMagenta,
LoopEnd = CardNameColor::MagentaBlack, // 1초 기다림
// Black - Melody
C5 = CardNameColor::BlackWhite,
D5 = CardNameColor::BlackRed,
E5 = CardNameColor::BlackYellow,
F5 = CardNameColor::BlackGreen,
G5 = CardNameColor::BlackCyan,
A5 = CardNameColor::BlackBlue,
B5 = CardNameColor::BlackMagenta,
C6 = CardNameColor::BlackBlack,
EndOfType
};
}
Card::CardNamePiano::Type
피아노 모드.
namespace CardNamePiano
{
enum Type
{
None = CardNameColor::None,
// Red - Function
RecordingStart = CardNameColor::RedWhite, // 사용자 정의 멜로디 입력 시작
RecordingEnd = CardNameColor::RedRed, // 사용자 정의 멜로디 입력 종료
Melody1 = CardNameColor::RedYellow, // 멜로디 1
Melody2 = CardNameColor::RedGreen, // 멜로디 2
Melody3 = CardNameColor::RedCyan, // 멜로디 3
Play = CardNameColor::RedBlue, // 저장한 멜로디 플레이
MuteShort = CardNameColor::RedMagenta, // 쉼표 0.5초
Mute = CardNameColor::RedBlack, // 쉼표 1초
// Yellow - 3 Octave Sharp
CS3 = CardNameColor::YellowWhite,
DS3 = CardNameColor::YellowRed,
//ES3 = CardNameColor::YellowYellow,
FS3 = CardNameColor::YellowGreen,
GS3 = CardNameColor::YellowCyan,
AS3 = CardNameColor::YellowBlue,
//BS3 = CardNameColor::YellowMagenta,
//CS4 = CardNameColor::YellowBlack,
// Green - 3 Octave
C3 = CardNameColor::GreenWhite,
D3 = CardNameColor::GreenRed,
E3 = CardNameColor::GreenYellow,
F3 = CardNameColor::GreenGreen,
G3 = CardNameColor::GreenCyan,
A3 = CardNameColor::GreenBlue,
B3 = CardNameColor::GreenMagenta,
//C4 = CardNameColor::GreenBlack,
// Cyan - 4 Octave Sharp
CS4 = CardNameColor::CyanWhite,
DS4 = CardNameColor::CyanRed,
//ES4 = CardNameColor::CyanYellow,
FS4 = CardNameColor::CyanGreen,
GS4 = CardNameColor::CyanCyan,
AS4 = CardNameColor::CyanBlue,
//BS4 = CardNameColor::CyanMagenta,
//CS5 = CardNameColor::CyanBlack,
// Blue - 4 Octave
C4 = CardNameColor::BlueWhite,
D4 = CardNameColor::BlueRed,
E4 = CardNameColor::BlueYellow,
F4 = CardNameColor::BlueGreen,
G4 = CardNameColor::BlueCyan,
A4 = CardNameColor::BlueBlue,
B4 = CardNameColor::BlueMagenta,
//C5 = CardNameColor::BlueBlack,
// Magenta - 5 Octave Sharp
CS5 = CardNameColor::MagentaWhite,
DS5 = CardNameColor::MagentaRed,
//ES5 = CardNameColor::MagentaYellow,
FS5 = CardNameColor::MagentaGreen,
GS5 = CardNameColor::MagentaCyan,
AS5 = CardNameColor::MagentaBlue,
//BS5 = CardNameColor::MagentaMagenta,
//CS6 = CardNameColor::MagentaBlack,
// Black - 5 Octave
C5 = CardNameColor::BlackWhite,
D5 = CardNameColor::BlackRed,
E5 = CardNameColor::BlackYellow,
F5 = CardNameColor::BlackGreen,
G5 = CardNameColor::BlackCyan,
A5 = CardNameColor::BlackBlue,
B5 = CardNameColor::BlackMagenta,
//C6 = CardNameColor::BlackBlack,
EndOfType
};
}
Card::CardColor::Type
카드 색 분류.
namespace CardColor
{
enum Type
{
Unknown = 0x00,
White = 0x01,
Red = 0x02,
Yellow = 0x03,
Green = 0x04,
Cyan = 0x05,
Blue = 0x06,
Magenta = 0x07,
Black = 0x08,
Grey = 0x09,
EndOfType
};
}
Structs
Protocol::Card::Classify
카드 색상 분.
Protocol::Card::Classify 클래스를 배열로 사용(순서대로 front, rear)
namespace Protocol
{
namespace Card
{
class Classify
{
public:
s8 cc[6][3][2]; // [r, y, g, c, b, m][h, s, l][min, max] - h는 +-60 범위 사용. s, l은 x100을 적용하여 0~100 범위 사용
s8 l[2]; // [min, max] / min 이하는 black, white 이상은 white
};
}
}
Protocol::Card::Range
RGB Raw 데이터의 출력 범위(캘리브레이션 시 검정색과 흰 색을 읽혔을 때의 출력값을 기준으로 사용)
namespace Protocol
{
namespace Card
{
class Range
{
public:
s16 range[2][3][2]; // [Front/Rear][R/G/B][Min/Max] 24 byte
};
}
}
Protocol::Card::Raw
카드 Raw 데이터.
rgbRaw : ADC에서 읽은 RGB의 RAW 데이터. rgb : rgbRaw를 range를 기준으로 0 ~ 255 사이의 값으로 변환한 값. hsvl : rgb를 hsv, hsl로 변환한 값. color : hsvl 값을 Color Classify에 설정된 기준으로 판별한 색. card : 카드(front 상위 4비트, rear 하위 4비트).
namespace Protocol
{
namespace Card
{
class Raw
{
public:
s16 rgbRaw[2][3]; // [Front/Rear][R/G/B] 12 byte
u8 rgb[2][3]; // [Front/Rear][R/G/B] 6 byte
s16 hsvl[2][4]; // [Front/Rear][R/G/B] 12 byte
u8 color[2]; // [Front/Rear] 2 byte
u8 card; // 1 byte
};
}
}
Protocol::Card::Color
카드 데이터(무선 통신에 사용하려고 Raw에서 크기를 줄임).
hsvl : rgb를 hsv, hsl로 변환한 값. color : hsvl 값을 Color Classify에 설정된 기준으로 판별한 색. card : 카드(front 상위 4비트, rear 하위 4비트).
namespace Protocol
{
namespace Card
{
class Color
{
public:
s16 hsvl[2][4]; // [Front/Rear][R/G/B] 12 byte
u8 color[2]; // [Front/Rear] 2 byte
u8 card; // 1 byte
};
}
}
Protocol::Card::Raw
카드 목록.
namespace Protocol
{
namespace Card
{
class List
{
public:
u8 index; // 현재 실행중인 카드의 인덱스
u8 size; // 입력된 카드의 총 갯수
u8 cardIndex; // 현재 전송하는 카드 배열의 시작 번호
u8 card[12];
};
}
}
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